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구현 비용이 0에 수렴해도 병목은 사라지지 않고 이동합니다. 셰이핑과 애피타이트가 예산 단위만 바꿔 살아남는 이유, 그리고 6주 사이클이 4일 + 1일이 되는 과정.
바이브 코딩이 무너뜨린 구현 비용, 그리고 그 자리에 나타난 세 가지 병목 — 검증·리뷰, 주의력·집중, 복잡도 부채.
애피타이트는 시간 예산에서 세 자원의 예산으로 다시 쓰이고, 셰이핑과 피치는 그대로 AI 에이전트의 브리핑 문서가 됩니다.
VDLC의 4일 빌드 + 1일 쿨다운, 병렬 베팅과 컨텍스트 브레이커, 그리고 "Done = Deployed + 재생성 가능"이라는 새 완료 기준.